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可以赚钱的网络游戏有哪些方面因素?

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全媒体平台内容组同事在春节期间对各自老家的网吧游戏类型进行了观察,守望先锋在一些三四线城市的网吧中有令人惊讶的活跃程度。一位老家在四线城市的同事描述说,“网吧里最多人玩的依然是LOL,守望先锋的玩家紧随其后,甚至超过了传统项目CF”。 考虑到守望先锋198的最低售价和四线城市在中国城市收入排名中的位置,这是一个不错的成绩。

与游戏人数相对稳定的趋势相比,守望在直播平台上的数据则远远不容乐观:在过去一个季度,守望先锋在直播平台的观赛人数下降了2/3。一些之前人均观看在30万左右的主播,当前观看人数已经稳定在10万左右。直播平台内部人士从去年四季度就表示守望观看数据一直处于下降过程中。

在去年守望刚刚开始公测时,我们曾经做出过如下论断:“守望毫无疑问会是一款成功的网络游戏,但它离一款成功的电竞游戏依然很远”。从当下的趋势看,这个论断似乎正在被证实。

下面解析可以赚钱的网络游戏有哪些方面因素?

一,游戏币

每个游戏世界里都有流通的货币,游戏币做为交易的货币,通常都有平台,有的官方自带如藏宝阁,有的如:5173 淘宝等等。

二,装备

在游戏里,装备主要是用于提高人物和宠物属性的,充分满足了RMB玩家的PK需求,做装备最大考虑的因素为运气,材料只是小部分成本,运气的好坏,直接影响到装备的价值。运气的机率性调整为官方获取利润的主要途径。

三,推广

每个网络游戏都有推广积分,推广的意义在于,引来更多的潜在玩家,产生消费,自己可以得到部分佣金,当然推广的方式多种多样。

四,打金

由游戏商人通过刷任务活动副本等等,将时间转换为游戏里有一定价值的东西,比如游戏代练,其实就是把他自己的时间转换为你游戏角色的经验等,说白了就是他在用他的时间赚取你的佣金;

五,盗号与欺骗

这是让许多玩家最痛恨的一种方式,但这种方式是最低成本的,他存在的意义在于,让他作用在新手玩家的身上,因为每个区都是新手的大熔炉,盗号团伙就是针对这一特点实施欺骗的。

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